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beatmaniaIIDX側のBEMANIフォルダに入っていない曲を取り上げている。 曲名及びアーティスト名はIIDXのものに準拠する。 IIDXにリミックス版しか無いものも取り上げる。 IIDX18 Resort Anthem に収録されていない曲は割愛する。 曲名 アーティスト名 フォルダ 初出バージョン ジャンル名 備考 .59 dj TAKA 4th 2nd style CHILL OUT A D.J.Amuro EXT 7th style RENAISSANCE AA D.J.Amuro SN IIDX11 IIDX RED RENAISSANCE Abyss dj TAKA 5th 5th style INTELEGENCE Back Into The Light Sota Fujimori SN2 10th style 2STEP POP TRANCE Feelings Won't Fade(Extend Trance Mix)のバージョン違い BALLAD THE FEATHERS DJ YOSHITAKA X2 IIDX13 DistorteD CELTIC REEL DDRには中国語版も収録 Bloody Tears (IIDX EDITION) DJ YOSHITAKA SN IIDX13 DistorteD HARD RENAISSANCE Blue Rain dj TAKA VS Ryu☆ X IIDX15 DJ TROOPERS TRANCE DDR版は別バージョン Burning Heat!(FULL OPTION MIX) Mr.T with Motoaki.F MAX2 7th style 12 BEAT DDRでは(3 option mix) CaptivAte ~誓い~ A/I SN2 IIDX14 GOLD NOSTALISH REQUIEM D2R NAOKI MAX2 7th style HYPER ROCK BEAT Dazzlin'Darlin HHH X2 IIDX15 DJ TROOPERS HANDZ UP Dazzlin'Darlin-秋葉工房mix- Remixed by DJ Command X2 IIDX17 SIRIUS EUROBEAT DoLL TËЯRA SN 10th style HYPER J-POP FOUR DROP dj TAKA feat.Kanako Hoshino X2 IIDX17 SIRIUS WHITE SEQUENCE DXY! TaQ 5th 4th style TECHNO Electro Tuned(the SubS mix) TaQ 5th 2nd style BIG BEAT era(nostal mix) TaQ 4th 3rd style DRUM'N'BASS FIRE FIRE StripE X2 IIDX14 GOLD BUCHIAGE TRANCE GENOM SCREAMS L.E.D.LIGHT 2nd substream TRANCE 初出はbm GOTTAMIX GOLD RUSH DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode X2 IIDX14 GOLD RECKLESS RAVE DDRでは原曲を含めた3バージョンにランダム分岐 HAPPY☆ANGEL jun with TAHIRIH SN IIDX12 HAPPY SKY HAPPY HARDCORE Happy Wedding ASKA EXT 7th style HOUSE Holic TaQ 4th 3rd style HARD TECHNO i feel... AKIRA YAMAOKA MAX2 7th style TRANCE Jam Marmalade FinalOffset SN 4th style WARP HOUSE 初出はbmIII LEADING CYBER dj TAKA 4th 3rd style DIGI-ROCK LOVE IS ORANGE Orange Lounge SN 8th style HARD CHANSON Make A Difference Lala Moore with CoCoRo*Co SN 9th style GOSPEL MARIA (I believe...) NAOKI feat.PAULA TERRY SN 9th style EUROBEAT MAX LOVE DJ YOSHITAKA feat.星野奏子 X2 IIDX15 DJ TROOPERS LOVELY BUCHIAGE POP DDRには中国語版も収録 Melody Life Noria X2 IIDX13 DistorteD NEW ACOUSTIC DDRには中国語版も収録 No.13 TAKA respect for J.S.B. SN 10th style PROGRESSIVE BAROQUE rainbow flyer dj TAKA SN 8th style TRANCE rainbow rainbow Ryu☆ SN 10th style HAPPY HARDCORE RED ZONE Tatsh NAOKI SN IIDX11 IIDX RED SPEED RAVE She is my wife SUPER STAR 満-MITSURU- X2 IIDX17 SIRIUS ONLY ONE BALLAD smooooch・∀・ kors k X2 IIDX16 EMPRESS CANDY RAVE stoic TaQ EXT 7th style TECHNO sync OutPhase EXT 5th style TRANCE THE SHINING POLARIS L.E.D.feat.Sana SN 5th style EPIC TRANCE Tomorrow Perfume dj TAKA SN 7th style TRANCE Under the Sky 南さやか(BeForU) with platoniX SN IIDX12 HAPPY SKY J-EUROTRANCE IIDX18ではツアーモード隠し曲 xenon Mr.T EXT 8th style ELECTROSHOCK IIDX8thではONE MORE EXTRA Xepher Tatsh SN IIDX12 HAPPY SKY MEDIEVAL CHOIR 蒼い衝動 NAOKI feat.YUKI EXT 8th style J-TRANCE 桜 Reven-G EXT 8th style SPIRITUAL IIDX8thではEXTRA、またDDR版とBPM表記が違う 零 -ZERO- TËЯRA X IIDX14 GOLD HYPER J-POP ZERO DDR版は減速地帯あり 不沈艦CANDY Risk Junk X2 IIDX16 EMPRESS HARDCORE IIDX16ではONE MORE EXTRAの内の1曲 冥 Amuro vs Killer X2 IIDX12 HAPPY SKY HUMAN SEQUENCER IIDX12ではONE MORE EXTRA
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けーた Birthday 12.19 Bloodtype A Love 田舎な風景・図書館・メイド喫茶 VOCAL Mao KEY Misato BASS けーた DRUMS Cheese
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SPEEDCORE Beastie Starter GUHROOVY 190 661 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント これはひどいレベルの軸(のみ)譜面。練習にはなるが余り楽しくないのでないか。適正レベルには非常にBADはまりしやすい。曲を聞いて合わせようとしてもメロディーが繰り返しの裏拍なのでゲシュタルト崩壊のように感じるはず。 対策としてはあらかじめメトロノームなどでBPM190の八分押しの感覚を掴んでおくとよい。 -- 名無しさん (2013-03-02 10 56 15) ☆7埋めしてる人には地雷(あるいは個人差)じゃないかと。後半がずっと軸押しだから一回ハマるとそのまま終わってしまう恐れが -- 名無しさん (2013-03-02 15 38 23) 中盤の長い縦連、ラストの軸同時が☆7では押しにくい。地力があるならスコア、ランプ共にS乱推奨 -- 名無しさん (2013-03-03 06 48 04) 詐称に近いレベル。Ex難は最後まで気が抜けない -- 名無しさん (2013-03-03 08 26 18) スパランでやるとラストに青龍もどきが降ってくるので注意。 -- 名無しさん (2013-03-03 22 57 11) ☆7適正には核地雷。中盤からほぼずっとこのBPMで八分縦連、終盤は2つ同時になる。少し外れたら死亡 -- 名無しさん (2013-03-24 12 41 26) 俺は☆7挑戦レベルで天空(N)の次に埋まったから個人差あると思う ちなみに二段 -- 名無しさん (2013-04-03 21 30 25) ↑もう一回やってみんね。事故るかもしれんから。個人差は確かにあるだろうがそれでも最低☆7上位は見込んでおく方がいい -- 名無しさん (2013-04-03 22 29 30) 個人差というより事故率は高めだからなぁ・・・。天空とかは地力さえつけばEX難すら落ちないけどだけどこれは地力ついても八段すら難で事故る譜面である。 でも☆7で連打ビームは詐称 -- 名無しさん (2013-04-04 22 13 36) 地獄ノーマルにかなり近い譜面ですな ☆7としてはかなり難しいのではラストも所見はラス殺しぎみに感じました 今作8段ならノマゲは事故らないと思いますがハードは少し危険かも -- 名無しさん (2013-04-06 16 50 35) ☆7だし余裕だと思って難やったら死んだ六段です ほんと事故るので難注意 -- 名無しさん (2013-04-13 14 13 51) Harmony and Lovely(H)とか嘆きの樹(N)より速いんだけどコイツ… 練習曲はTime to Air(N)? -- 名無しさん (2013-04-20 01 58 31) 悪名高きDo it!!Do it!!(N)みたい。だけど一険 -- 名無しさん (2013-04-29 11 44 10) ミスった、一鍵以外にも降ってきたり、いやらしさが上がってる気がする。個人的にDo it!!よりキツいわ -- 名無しさん (2013-04-29 11 44 59) ☆7て -- 名無しさん (2013-04-30 00 10 51) クリアレート74%という時点で嫌な予感はしてたが…見事一曲目に選んで散りました。ああいう譜面はほんと無理だ。乱入れたら少しはましになるのかしら -- 名無しさん (2013-04-30 00 48 35) 乱じゃあ結局連打だからS乱かね -- 名無しさん (2013-04-30 02 07 26) Ascaron穴やNeonlights穴、Präludium穴とか難してるけど、☆7だから「たかが70%のクリアレート大した事ないわwww(キリ」っで難付けてやったら、見事軸連打で事故った・・・(´;ω;`) 本当に舐めてかかると痛い目を観るのでこの局だけは注意した方がいいかと・・・!? -- 名無しさん (2013-05-09 01 56 34) koreha -- 名無しさん (2013-06-01 00 34 53) 良くも悪くも昔譜面。放置でどうにかなるタイプの譜面でないので、「横を見る」ことを心がけてプレイすること。 -- 名無しさん (2013-06-01 11 07 36) 清々しい程に縦連。☆7とはいえHARD、EX-HARDを狙う際は舐めるとすぐガシャーン。俺も3回ハード落ちして泣いた。 -- 名無しさん (2013-06-10 11 24 22) FAST、SLOW判定つけて調節しながらやるといいかもね -- 名無しさん (2013-06-13 13 06 27) 四段でR5を抜けた人ならこれは敵じゃないだろう。適正や挑戦レベルだとややきついか。slowfastを付けてやることをおススメしたい。 -- 名無しさん (2013-11-07 01 26 54) S乱は楽になりやすいが、乱はかなり危険。ハズレだと稀に六段七段が落ちることもある。 -- 名無しさん (2014-08-01 18 42 12) 正規は二段で抜けれることもあれば六段が落とすこともあるぐらい癖が強い。 -- 名無しさん (2015-02-19 02 08 23) 八段だが初見正規閉店した…。 -- 名無しさん (2017-05-04 09 30 19) S乱かけてくださいと言わんばかりの軸だらけ譜面。アースライトなどに比べて知名度の低いS乱当たり譜面なのでアリーナで投げると刺さるかも。 -- 名無しさん (2022-07-16 10 55 52) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 16 EMPRESS RECKLESS RAVE B4U(BEMANI FOR YOU MIX) Remixed by DJ YOSHITAKA with Michael a la mode 170 3388 - 攻略・コメント SPと同様に☆11最高クラスの地力譜面だが癖は無いので認識力が上がると順調にBPが減ってくれる良譜面。序盤の瞬間発狂も脅威だが、全体的に色んな配置の1.5重乱打や2~3個押しが混ざる乱打、歯抜け2重乱打といった基礎的な譜面が続く。しかしbpm170で休み無しで大当たりもまずない譜面である。如何に基礎力を固めてきたかが肝となるだろう。終盤はデコヒーの後半をbpm5上げたような譜面で軸もあるのでラスト殺しの部類でもある。BPの目安としてはメンデス灰やquasar等がハードで200切るかどうか、150がイージーの目安、80切ればハードも十分狙える。 -- 名無しさん (2016-08-20 01 37 33) 名前 コメント
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ヒロイックレベル The most powerful of Hell s armies reside in the three heroic areas. Similar to ordinary demons but much stronger and more intelligent, heroic monsters are more than a match for the toughest heroes. Median XL features four heroic areas Act 1 Mausoleum (Burial Grounds) Act 2 Stony Tomb Level 1 (Rocky Waste) Act 5 Icy Cellar (Ancients Way) Each of the three areas contains the same 20 heroic monster types. You may want to choose the area that most suits your character build. Act 1 Cow Level (Rogue Encampment) If you would like meet invisible cow ninjas, bovine summoners and other figments of your fever dreams after a bad case of food poisoning, check out the Cow Level! 目次 ヒロイックボス Belial [難易度:HARD] ヒロイックボス 牛の王子ロデオ [難易度:VERY HARD] ヒロイックボス Quov Tsin [難易度:EXTREME] ヒロイックボス Astrogha [難易度:IMPOSSIBLE] ちなみにヒロイックボスもサモンで呼ぶことが可能です。 ランダム出現ですが 牛王子などは安全地帯で召還できるので楽になります。 牛王子はユニークミスティックオーブを落としやすいようです。 HEROIC BOSSES Most heroic areas are protected by a special guardian. The area s heroic boss may randomly appear in the area, or he may not... Be careful. Heroic bosses are among the hardest encounters in Median XL. ヒロイックボス Belial [難易度:HARD] ONLY IN PATCH 1.90 AND LATER 場所 Act 5 氷の地下蔵 (古き民の道) After his defeat in the civil war in Hell, the Lord of Lies was banished to Sanctuary where he plots his return. Tactics Belial may randomly appear in the Icy Cellar. As the Lord of Lies, Belial prefers to cheat in battle. His main offence consists of his Henchmen who use the Punisher spell to poison heroes to death. If one gets through this line of defence, his tiny rat familiars go on the attack. Being so small and fast, they cannot be hit or even aimed at. Belial himself knows a more powerful Punisher variant that hits randomly around him, as well as a Life Drain Nova spell that slowly siphons the victim s life away and a spell that causes more rats to burst from the ground and swarm the unwary hero. According to witnesses, Belial does attack recklessly from time to time, chasing his enemy around by teleportation, but demonologists believe that this is just to impress his underlings and his main intention is to get close to summon another batch of Henchmen. Belial is ordinarily protected by a warding spell that makes him invulnerable to all attacks. Occasionally he may drop this shield for a few moments to entice a foolish hero to attack him; this is usually met with a fierce counterattack, but it is the only way to kill him. ヒントと要約 ランダムで現れます。 お供のネズミは攻撃できません。 パニッシャーによる毒攻撃、テレポートによる接近、敵召喚… ランダムで無効が取れるので、取れた時が攻撃のチャンスです。 +攻略ヒント ※ネタバレ注意 毒耐性のほこらを使えば普通に戦えるかもしれません‥ 戦利品Belialは全難易度で通常より良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度においてBelialはBook of Liesを落とします Book of Lies 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 60+1 to [random skill] ([random class] Only)+(21 to 200) ライフ上昇+(21 to 200) マナ上昇 ヒロイックボス 牛の王子ロデオ [難易度:VERY HARD] 場所 Act 1 モーモー牧場(ローグ族のキャンプ) The moolicious heir to the Cow King s throne, Bull Prince Rodeo is out to exact his indiscriminate revenge for all the cattle killed by humans. Tactics Bull Prince Rodeo may randomly appear in the Cow Level. Killing Rodeo does not prevent you from entering the Cow Level again. Rodeo is very aggressive and has a stunning teleport spell, making it difficult to put some distance between you and him. He summons Cow Soldiers and can call upon a Stampeding Herd that ploughs across the screen, trampling all in their path. This ability is unblockable, unresistable and will destroy you if you don t get out of the way in time. His most common spell, in cooperation with another victim of cruel farming practices, is a wave of chickens that will pursue their victim relentlessly, inflicting devastating hurt with their beaks if they connect. The chickens can be dodged by staying mobile. Additionally, Bull Prince Rodeo possesses a pulsing shockwave spell that stuns and knocks back any human. Try not to stand between Rodeo and a wall or you will become closely acquainted with said wall, leaving you unable to dodge his spells and the growing herd of Cow Soldiers. Rodeo is a sacred cow, invulnerable to damage. Warding shields are not an exact science, however, and the spell may occasionally fail, allowing you to hit him with one or more elements until the spell is restored. ヒントと要約 ランダムで現れます。 王子を倒しても、モーモー牧場に何度でも入れます。 牛王子はランダムで無効が剥がれます。 牛王子の魔法の牛に触れると危険なので 上に壁がある箇所に王子を呼び気寄せて戦うとよいでしょう +攻略ヒント ※ネタバレ注意 壁に近すぎてもダメ。 時間はかかるがベアスタンス二刀馬場でBHで殴りまくればいける。 SoRなどスキルを切り替えるとやられる。 戦利品牛の王子ロデオは全難易度で通常より良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度において牛の王子ロデオは愚か者の金を落とします。 愚か者の金 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 100+(20 to 10) 全属性値(筋力、敏捷性など)修正キャラクターの総合防御値追加 (11 to 15)%5% 以下の状態で蘇生 [Random regular or elite monster]-75% のゴールド入手量低減(31 to 40)% マジックアイテム入手確率上昇 ※1.95現在 全属性値の変動は違うと思われる ヒロイックボス Quov Tsin [難易度:EXTREME] I ll swallow your soul! 場所 Act 2 石の墓所 Level 1(岩の荒野) Hungry for power and misled by Diablo, the Vizjerei mage Quov Tsin almost succeeded in sacrificing the city of Ureh to the forces of Hell. He was defeated at the last moment, but his spirit still roams the burial tombs looking for a mortal vessel to come back to life... Tactics Quov Tsin may randomly appear in the Stony Tomb Level 1. As a former Vizjerei in life, Quov Tsin wields the elements. His most devastating attack is a streaming blast of fire, cold and lightning bolts powerful enough to annihilate any hero in a moment. In melee combat, he may use a fire, cold and lightning nova combo that causes massive destruction at close range. Like Rodeo, Quov Tsin is unvulnerable most of the time, but occasionally his warding spell may partially fail, so seize the opportunity when you see it! His contingency spells protect him by teleporting him to safety when struck by any attack. Stay near cover in case he appears too close for comfort. Quov Tsin also has the ability to negate some of your resistances, so 75% may not be enough! ヒントと要約 ランダムで現れます。 Quov Tsinはランダムで無効が剥がれます。 耐性を下げるので 75では足りないでしょう。 +攻略ヒント ※ネタバレ注意 全耐性を600程度用意し、尚且つレジを95にすれば一瞬で殺されることはないでしょう… あとはポット飲みまくりで攻撃を繰り出せばなんとかなるかもしれません。自動回復?が苦しいので かなりの威力が必要です。 ライフより防御よりも攻撃力の高いビルドがよいようです。 毒はほぼ利かないらしいので、あきらめたほうがよいようです。 1.Z9で回復しなくなった模様。 柱の間におびきよせてアマゾンのゴーストアロウ。 VizjunセットやQueen of Glass (ユニークエインシャントアーマー)着たトラップアサシンで持久戦など。 戦利品Quov Tsinは全難易度で通常より良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度においてQuov Tsinはシルバー・シール・オブ・ウレーフを落とします。 シルバー・シール・オブ・ウレーフ 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 120+(21 to 30) Energy Factor to Spell Damage+1 to All Skills+(41 to 50) to Strength+(41 to 50) to Dexterity+(41 to 50) to Vitality+(41 to 50) to Energy(21 to 25)% Bonus to Summoned Minion Damage(11 to 15)% Bonus to Summoned Minion Resistances Quov Tsinはさらに、デストラクション難易度において2%の確率でトロフィーを落とします。ちょっとしたボーナスのために、チャームとトロフィーをキューブで合成してください。 ヒロイックボス Astrogha [難易度:IMPOSSIBLE] 場所 Act 1 霊廟(墓場) One of Hell s greatest, the scheming spider demon Astrogha has surfaced after the fall of Andariel to continue his reign of terror. He is not the most powerful demon in close combat, but the arachnid king is never alone. Tactics Astrogha may randomly appear in the Mausoleum. After centuries of fighting side by side at the head of their respective legions, Astrogha employs many of the same tactics as Quov Tsin, notably the warding spell that renders Astrogha immune to all attacks. This is cutting edge magic and therefore still fails from time to time, allowing you to get some hits in. Also, courtesy of Quov Tsin s mages, Astrogha can teleport to safety when threatened. Astrogha does not usually fight his foes directly, but he does not need to. His summoned Spider Statues serve as gateways for his personal swarm, belching waves of crawling Darklings from the depths of the void. Deal with them quickly, but do not touch the statues! They are protected by one of Astrogha s devious tricks when destroyed, they will both rejuvenate Astrogha and unleash a curse that cripples the assailant causing a swift death. If left alone, they will eventually collapse on their own. ヒントと要約 ランダムで現れます。 Quov Tsinと似ています。 ランダムで無効がはがれ、テレポートで逃げ隠れします。 +攻略ヒント ※ネタバレ注意 毒無効ははがれません。 本体が召還する像を壊すと、呪い(次回即死)+回復されます。 塔は一定期間で自動消滅するので、超高火力以外ではめったに倒すことはないと思われます。 が BOM系はどうしようもないのでかまわず連発するのみです‥ Astroghaに直接攻撃をするとカウンター魔法攻撃でほぼ即死してしまいます。 特定の直接攻撃?じゃない 攻撃だとカウンター魔法は受けません。 あとはその攻撃を使い 逃げながらや、テレポで追いながらその攻撃だけを続けます。 例 ウィルドなど 蘇生系やカウンター系装備はめんどうなことになるのではずす方がよいでしょう。 例 %以下の蘇生、攻撃時デススパイラルなど 戦利品Astroghaは全難易度で通常より良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度においてAstroghaはAstrogha s Venom Stingerを落とします。 Astrogha s Venom Stinger 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 120+2 全スキル上昇敵の速度低下 10%毒物の効果時間の低減、50%ターゲットの速度低下、50% ※1.99bよりスキルは+2に 1.95までは+1 Astroghaはさらに、デストラクション難易度において2%の確率でトロフィーを落とします。ちょっとしたボーナスのために、チャームとトロフィーをキューブで合成してください。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUTURE BASS Do What You Want BEMANI Sound Team "SYUNN" 160 622 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント BPMが160あるにも関わらず1小節つづく16分交互階段、4連皿からの最後だけCNの16分5連、ごみ付きの重いCN、同時押し交じりの16分ラッシュとやりたい放題。ノマゲは終盤のCN地帯が終わった時点で70%はないとクリアは困難。詐称かどうかはともかく☆8だと思ってプレイした方が気が楽。 -- 名無しさん (2020-01-25 14 23 59) 終盤は同じ組み合わせの2本CNを間を置いて押す配置が多く、1+2、6+7といった端の鍵盤同士のものも来るので構えておくこと この一回だけだが開幕にいきなり三角押しが来るのもちょっとビックリする -- 名無しさん (2020-02-02 22 46 24) 名前 コメント
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CANNON BALLERS新曲☆7~12 SINOBUZページを雛形に流用しています。 ミス等ありましたら変更お願いします。 曲リストが確定する全解禁までは全曲リストのほうには挿入しないようにお願いします。 間違いがあった時に色々面倒ですしね。 取扱対象はCANNON BALLERS新曲、旧曲追加譜面、AC継続収録またはCS移植時に差し替えられた譜面とします。 復活曲については、こちらではなく全曲リストのほうで結構です(譜面変更された場合はこちら)。 備考欄にイベント名が書いてあるものは、デフォルトでは出ていない曲です。 解禁方法などはBEMANIwikiなどを参考にして下さい。 編集前必読 管理の分散化を防ぐため、AC CANNON BALLERSがAC初出となる全譜面を本ページで取り扱っています。 旧曲追加譜面(復活曲は新規に増えた譜面のみ)やCS移植についてAC CANNON BALLERSへの収録が確認できた場合は全曲リスト中の当該項目を カット&ペーストで こちらのリストに貼り付けて下さい。 上記の表に存在しなかった場合を除いて直接本表にタイプすることの無いようにお願いします。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 25 AA -rebuild-(N) 174 712 25 Acidiva 303(H) 150 702 25 ANCHOR(N) 180 678 CN、BSS IIDX AIR RACE 25 City Never Sleeps (IIDX EDITION)(N) 178 666 CN 激走!キャノンレーサー 25 COSMIC☆WONDER☆REVOLUTION(H) 152 694 25 DEADHEAT(N) 200 611 25 DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜(N) 200 732 CN 激走!キャノンレーサー 25 DropZ-Line-(N) 50-400 677 ソフラン FLOOR INFECTION 25 EMERALDAS(N) 88-176 ? ソフラン、HCN、BSS IIDX AIR RACE 25 Get Up! feat. Kanae Asaba(H) 130 686 25 HYPE THE CORE(N) 190 566 着地 激走!キャノンレーサー 25 Initiation(N) 160 817 HCN 激走!キャノンレーサー 25 Life Is A Game ft.DD ナカタ Metal(N) 195 698 激走!キャノンレーサー 25 LIGHTS ft. EVO+(H) 145 730 EXPERT MODE 25 LUV DRIVE(H) 188 670 CN 25 madrugada(CB)(H) 125 623 EXPERT MODE 25 NITROUS CANNON(N) 169 696 25 Papilio ulysses(N) 180 619 IIDX AIR RACE 25 Rampage(N) 195 648 激走!キャノンレーサー 25 Raspberry Railgun(N) 142 673 IIDX AIR RACE 25 SHOX(N) 175 588 激走!キャノンレーサー 25 The Revolution (VIP Mix)(H) 175 729 CN 激走!キャノンレーサー 25 UMMU(N) 180 673 CN 25 Usual Days-remix(N) 139 725 激走!キャノンレーサー 25 Xperanza(N) 200 690 CN 25 共犯ヘヴンズコード(H) 219 697 25 シムルグの目醒め(N) 190 766 激走!キャノンレーサー 25 神謳 -RESONANCE-(N) 180 725 The 7th KAC エントリー特典 25 ナイトシティー・アヴァンチュール(H) 170 774 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 25 ACCELERATE(H) 153 869 25 Amor De Verão(H) 138 729 25 ANAGMA(H) 150 952 激走!キャノンレーサー 25 Best Of Me(H) 177 761 25 Chemical Cookie(H) 180 724 25 Expanded !!(H) 200 759 激走!キャノンレーサー 25 FREEDOM(H) 140 852 25 FUTURE is Dead(H) 110 740 25 HAT TRICK(H) 150 777 CN 25 Hella Deep(H) 132-150 554 CN、bpm変化(減速) 8 HYPER BOUNDARY GATE(H)(CB) 152 955 ARENAモード報酬 8th復活曲 25 Let s bounce !!(H) 138 notes 鍵龍討滅戦 四色共同戦線 25 n pa pa BBQ(H) 300 909 CN 激走!キャノンレーサー 25 No Limit 2 dAnce feat. 大山愛未(H) 155 770 25 Only for now(H) 150 807 25 REVOLVER(H) 160 833 FLOOR INFECTION 25 Rise Circuit(H) 195 845 HCN 激走!キャノンレーサー 25 Son, not gabba now(H) 170 796 激走!キャノンレーサー 25 SPEED(H) 220 798 CN 25 SPEED DEMON(H) 190 731 CN 25 STARLIGHT JUNCTION(H) 160 791 激走!キャノンレーサー 25 Temple of Anubis(H) 155 909 CN 25 1001 -ESCAPE-(H) 147 851 25 命の標本(H) 183 846 激走!キャノンレーサー 25 うさ☆かめ 大戦争!(H) 210 809 25 エディブルフラワーの独白(H) 180 779 25 純真可憐デザイア(H) 182 817 25 草原の王女 -奇跡を辿って-(H) 142 722 25 ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba(H) 157 772 25 バ→ビ→ブ→Bomb!(H) 175 939 CN、BSS 激走!キャノンレーサー 25 バスルーム ロマンス(H) 155 752 激走!キャノンレーサー 25 ラストセンチュリーメランコリック(H) 170 863 HCN ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 25 Abraxas(H) 165 921 CN 25 Alpheratz(A) 154 1023 CN 25 Antigravity(H) 222 1001 HCN、BSS IIDX AIR RACE 25 Arca(H) 185 975 25 Around the Future(H) 162 942 IIDX AIR RACE 25 Back Spin Sweeper(H) 155 778 HCN、BSS 25 Battleground(H) 165 900 25 Be a Hero!(H) 190 921 The 7th KAC エントリー特典 25 Beast mode(H) 195 838 HCN 激走!キャノンレーサー 25 Break Stasis(H) 184 990 CN 25 ChaserXX(H) 140 953 25 City Never Sleeps (IIDX EDITION)(H) 178 979 CN 激走!キャノンレーサー 25 COSMIC☆WONDER☆REVOLUTION(A) 152 1026 25 Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~(H) 170 765 激走!キャノンレーサー 25 encounter(H) 190 886 激走!キャノンレーサー 25 Exhaust Hype(H) 147 963 25 Fervidex(H) 191 912 激走!キャノンレーサー 25 FIRE BALL(H) 188 833 激走!キャノンレーサー 25 Get Up! feat. Kanae Asaba(A) 130 1000 25 I Love You(H) 170 971 CN、同色階段 25 MAXIVCORD(H) 154 notes 鍵龍討滅戦 四色共同戦線 25 Midnight Lady(A) 128 1035 CN 25 Mira(H) 184 926 25 Nothing But Theory(H) 160 910 25 SHOX(H) 175 685 同時 激走!キャノンレーサー 25 Sleepless days(A) 188 789 鍵龍討滅戦 四色共同戦線 25 Slipstream(H) 175 1001 IIDX AIR RACE 25 Static State(H) 138 882 CN 25 SUNLiGHT (IIDX Mix)(H) 170 889 EXPERT MODE 25 2 Player(H) 129-220 843 bpm変化(減速) 25 255(H) 255 953 激走!キャノンレーサー 25 東京神話(H) 196 906 片手階段 激走!キャノンレーサー 25 ナイトシティー・アヴァンチュール(A) 170 1139 25 パラドキシカル・タイムリープトライアル(Short.Ver)(H) 188 1013 ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 25 AA -rebuild-(H) 174 1192 25 ACCELERATE(A) 153 1328 25 Acidiva 303(A) 150 1109 25 ANCHOR(H) 180 notes IIDX AIR RACE 25 ANAGMA(A) 150 1327 激走!キャノンレーサー 25 Best Of Me(A) 177 1121 CN 25 Boomy and The Boost(H) 174 1088 激走!キャノンレーサー 25 Break Stasis(A) 184 1282 CN 25 DEADHEAT(H) 200 1074 25 DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜(H) 200 1262 CN 激走!キャノンレーサー 25 DropZ-Line-(H) 50-400 1040 ソフラン FLOOR INFECTION 13 DUE TOMORROW(H) 100-400 791 開幕激難、無理皿、高速乱打、低速→再加速後易化 ARENAモード報酬、DistorteD復活曲 25 Expanded !!(A) 200 1377 激走!キャノンレーサー 25 From Time To Time(H) 140 983 微ズレ 激走!キャノンレーサー 25 FUTURE is Dead(A) 110-220 1095 ソフラン(加速→減速→再加速→再減速) 25 HAT TRICK(A) 150 1215 CN 25 Hella Deep(A) 132-150 959 CN、bpm変化(減速) 25 HYPE THE CORE(H) 190 1044 激走!キャノンレーサー 25 HYPER BOUNDARY GATE(A) 152 1115 ARENAモード報酬、追加譜面 25 I m Coming (2017 Version)(A) 135 1042 25 Illusionary Waterlily(H) 180 1225 CN、BSS IIDX AIR RACE 25 Initiation(H) 160 1338 HCN 激走!キャノンレーサー 25 Let s bounce !!(A) 138 1143 鍵龍討滅戦 四色共同戦線 25 Life Is A Game ft.DD ナカタ Metal(H) 195 1169 激走!キャノンレーサー 25 LIGHTS ft. EVO+(A) 145 1231 EXPERT MODE 25 LUV DRIVE(A) 188 1103 CN 25 madrugada(CB)(A) 125 942 EXPERT MODE 25 NITROUS CANNON(H) 169 1054 25 O/D*20(H) 155 1013 25 Only for now(A) 150 1128 25 Papilio ulysses(H) 180 1069 IIDX AIR RACE 25 Persephone(H) 155 1142 IIDX AIR RACE 25 Rampage(H) 195 1253 CN 激走!キャノンレーサー 25 Raspberry Railgun(H) 142 1067 IIDX AIR RACE 25 Son, not gabba now(A) 170 1156 激走!キャノンレーサー 25 SPEED(A) 220 1252 CN 25 STARLIGHT JUNCTION(A) 160 1211 中盤難(片手乱打) 激走!キャノンレーサー 25 Static State(A) 138 1196 CN 25 THE CANNONBALLER(H) 170 1299 25 The Chase(H) 142 737 CN、連皿 25 The Revolution (VIP Mix)(A) 175 973 CN 激走!キャノンレーサー 25 UMMU(H) 180 1127 CN 25 Usual Days-remix(H) 139 1147 激走!キャノンレーサー 25 VOX RUSH(H) 202 1155 25 Xperanza(H) 200 1141 CN 25 1001 -ESCAPE-(A) 147 1333 25 2 Player(A) 129-220 1368 CN、bpm変化(減速) 25 エディブルフラワーの独白(A) 180 1174 25 共犯ヘヴンズコード(A) 219 1141 25 シムルグの目醒め(H) 190 1293 激走!キャノンレーサー 25 純真可憐デザイア(A) 182 1124 25 神謳 -RESONANCE-(H) 180 2052 The 7th KAC エントリー特典 25 草原の王女 -奇跡を辿って-(A) 142 1127 25 バスルーム ロマンス(A) 155 1204 激走!キャノンレーサー 25 ラストセンチュリーメランコリック(A) 170 1105 HCN ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 25 Abraxas(A) 165 1254 CN 25 ABSOLUTE†(A) 60-144 1488 HCN、bpm変化(減速) LEGGENDARIA 25 Amor De Verão(A) 138 1206 25 Around the Future(A) 162 1385 IIDX AIR RACE 25 Back Spin Sweeper(A) 155 1205 HCN、BSS 25 Battleground(A) 165 1304 25 Be a Hero!(A) 190 1627 The 7th KAC エントリー特典 25 Beast mode(A) 195 1445 HCN 激走!キャノンレーサー 25 ChaserXX(A) 140 1410 25 Chemical Cookie(A) 180 1061 25 City Never Sleeps (IIDX EDITION)(A) 178 1377 CN、片手階段 激走!キャノンレーサー 25 EMERALDAS(H) 88-176 1293 ソフラン(減速→再加速)、HCN、BSS IIDX AIR RACE 25 Exhaust Hype(A) 147 1393 25 From Time To Time(A) 140 1293 微ズレ 激走!キャノンレーサー 25 Fervidex(A) 191 1397 激走!キャノンレーサー 25 FIRE BALL(A) 188 1238 激走!キャノンレーサー 25 FREEDOM(A) 140 1482 25 Howling†(A) 155 1427 LEGGENDARIA 25 I Love You(A) 170 1379 CN 25 MAXIVCORD(A) 154 1175 鍵龍討滅戦 四色共同戦線 25 n pa pa BBQ(A) 300 1423 CN 激走!キャノンレーサー 25 No Limit 2 dAnce feat. 大山愛未(A) 155 1145 連皿、微ズレ 25 Nothing But Theory(A) 160 1397 25 O/D*20(A) 155 1246 25 REVOLVER(A) 160 1374 FLOOR INFECTION 25 Rise Circuit(A) 195 1210 HCN 激走!キャノンレーサー 25 SPEED DEMON(A) 190 1266 CN 25 SHOX(A) 175 1109 激走!キャノンレーサー 25 SUNLiGHT (IIDX Mix)(A) 170 1330 EXPERT MODE 25 Temple of Anubis(A) 155 1332 CN 25 THE CANNONBALLER(A) 170 1807 25 UMMU(A) 180 1614 CN 25 命の標本(A) 183 1275 激走!キャノンレーサー 25 うさ☆かめ 大戦争!(A) 210 1257 25 バ→ビ→ブ→Bomb!(A) 175 1297 CN、BSS 激走!キャノンレーサー 25 ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba(A) 157 1303 25 パラドキシカル・タイムリープトライアル(Short.Ver)(A) 188 1515 25 冬椿 ft. Kanae Asaba†(A) 155 1509 LEGGENDARIA ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 25 AA -rebuild-(A) 174 1752 25 Amazing Mirage†(A) 146 1671 CN LEGGENDARIA 25 ANCHOR(A) 180 1830 CN、BSS IIDX AIR RACE 25 Antigravity(A) 222 1467 HCN、BSS IIDX AIR RACE 25 Arca(A) 185 1606 階段、着地 25 Blue Rain†(A) 144 1662 LEGGENDARIA 25 Boomy and The Boost(A) 174 1798 激走!キャノンレーサー 25 CONTRACT†(A) 180 1545 片手乱打、片手階段 激走!キャノンレーサーLEGGENDARIA 25 DEADHEAT(A) 200 1757 25 DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜(A) 200 1999 CN 激走!キャノンレーサー 25 DropZ-Line-(A) 50-400 1771 CN、BSS、ソフラン FLOOR INFECTION 25 DUE TOMORROW(A) 100-400 1543 ソフラン、トリル ARENAモード報酬、追加譜面 25 EMERALDAS(A) 88-176 1763 ソフラン(減速→再加速)、HCN、BSS IIDX AIR RACE 25 encounter(A) 190 1709 激走!キャノンレーサー 25 Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~(A) 170 1346 片手階段 激走!キャノンレーサー 25 HYPE THE CORE(A) 190 1871 同時押し、トリル、微連打 激走!キャノンレーサー 25 Illusionary Waterlily(A) 180 1740 片手乱打、CN、BSS IIDX AIR RACE 25 Initiation(A) 160 2018 HCN 激走!キャノンレーサー 25 Kung-fu Empire†(A) 177 1999 LEGGENDARIA 25 Life Is A Game ft.DD ナカタ Metal(A) 195 1667 激走!キャノンレーサー 25 Little Little Princess†(A) 180-212 2035 LEGGENDARIA 25 Mira(A) 184 1686 25 NITROUS CANNON(A) 169 1852 25 op.31 叙情(A) 100-350 858 ソフラン ARENAモード報酬、追加譜面 25 Papilio ulysses(A) 180 1452 CN、片手乱打、連皿 IIDX AIR RACE 25 Persephone(A) 155 1573 IIDX AIR RACE 25 QUANTUM TELEPORTATION†(A) 152 1825 LEGGENDARIA 25 Rampage(A) 195 1983 BSS 激走!キャノンレーサー 25 Raspberry Railgun(A) 142 1694 IIDX AIR RACE 25 RED ZONE†(A) 165 1502 CN、片手乱打 激走!キャノンレーサーLEGGENDARIA 25 Slipstream(A) 175 1717 CN、片手階段、連皿 IIDX AIR RACE 25 spiral galaxy†(A) 154 2070 LEGGENDARIA 25 The Chase(A) 142 1142 CN、連皿、トリル 25 waxing and wanding†(A) 191 2000 LEGGENDARIA 25 Usual Days-remix(A) 139 1474 激走!キャノンレーサー 25 VOX RUSH(A) 202 1743 25 Übertreffen†(A) 174 1583 LEGGENDARIA 25 Xperanza(A) 200 1698 CN 25 255(A) 255 1590 激走!キャノンレーサー 25 シムルグの目醒め(A) 190 1815 激走!キャノンレーサー 25 神謳 -RESONANCE-(A) 180 2052 階段 The 7th KAC エントリー特典 25 東京神話(A) 196 1533 激走!キャノンレーサー 25 龍と少女とデコヒーレンス†(A) 165 1722 CN LEGGENDARIA
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このページはhttp //wiki.spiralknights.com/Beast_Basherからの引用です Beast Basher SpiralKnightsから 移動: ナビゲーション 、 検索 Beast Basher ☆☆☆☆☆ アビリティ ボーナスダメージ対 獣: 高 レベル5 +:チャージタイムの削減:低 レベル10:チャージタイムの短縮:普通 内容 1 説明 2 攻撃 2。 1 基本攻撃 2。 2 チャージアタック 3点の ダメージ 4 ベンダー 5 レシピ 6 錬金術パス 7 関連項目 説明 強力な手斧は、獣類のモンスターを倒すのに最適な武器 攻撃 基本攻撃 素早い3ヒットコンボ攻撃 チャージアタック 前面を大きくカバーする強力な1HIT攻撃 階層毎のダメージ 以下のダメージ値は、他の装備からのUVやボーナスなしで、その完成レベルの武器を表し、各階層の最後のフロアに最初から見られる範囲として記載。 ビーストバッシャーのダメージ 階層1 Stratum 2の Stratum 3の 第4層 地層5 地層6 他の敵対 最初/秒スイング 17から22 ? ? ? ? ? 第三スイング 21から28 ? ? ? ? ? チャージアタック 30から42 ? ? ? ? ? 対の獣 最初/秒スイング 20 - ? ? ? ? ? ? 第三スイング 24 - ? ? ? ? ? ? チャージアタック 35 - ? ? ? ? ? ? ベンダー このアイテムを販売するベンダー。 Quillion マルメロ レシピ 不明。 錬金術のパス ビーストバッシャーの錬金術パス ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ビーストバッシャー ビッグビーストのバッシャー また、参照してください。 作成したうえ ユニークバリアント レベリング装置 錬金術のパスのリスト セットのリスト より作成http //wiki.spiralknights.com/Beast_Basher カテゴリ : 武器 | 機器 | 剣 | なしレシピ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SPEEDCORE Beastie Starter GUHROOVY 190 ? n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 前半は乱打が多いものの、中盤以降は8分縦連打、16分交互・トリル要素が多くを占める。配置は難しくないので、BADハマりさえしなければクリアは容易な方。 -- 名無しさん (2013-03-01 16 11 52) トリル全部あんみつで白。前半はスカスカだしHARD逃げの方が簡単 -- 名無しさん (2013-03-01 16 31 50) 左鏡にあんみつのみでフルコン付きました、クリアレート49% -- 名無しさん (2013-03-01 20 55 54) 後半の縦軸は一部16分系のズレから8分系連打に入るところがある。そこでBADハマリすると立て直した頃くらいにまた軸が変わってあたふたしてBADハマリなんてこともあるので十分気を付けたい。ラスト前のトリルは24/46配置があるので、人指し指と中指で上手く対応したいところだが。 -- 名無しさん (2013-03-02 12 26 07) エアレイド程ではないが残念譜面気味。軸だらけで練習要素があまりに少なすぎる -- 名無しさん (2013-03-02 20 54 57) 力んだら死ねるのでとにかく力を抜いてプレーしよう 例の16分交互は皿の次の一打が抜いてあるのでSPよりはBADハマりしづらい -- 名無しさん (2013-03-02 22 53 17) 曲と譜面の密度がとにかく合っていない。演奏感って意味では正直エアレに引き続いて絶望的。↑でも言われているとおり練習になるかって話でも微妙だし。 -- 名無しさん (2013-03-03 01 31 45) 同じ糞譜面でもSPは曲に合った楽しい糞譜面だが、こちらは曲に合っていない楽しくない糞譜面。殆ど分割譜面なのもそれに拍車をかけてる。ラストゲーなのでさっさとハード埋めて他の曲やりましょう、と言いたくなるほど練習にもならない糞譜面。 -- 名無しさん (2013-03-03 02 22 52) スコア狙うならS乱が良いね。譜面に関してはバスドラがドコドコ鳴ってる曲だからこんな譜面になるのは仕方ないかな…。jubeatみたいにキー音が無いゲームもあってよいなとこれやってると思う。 -- 名無しさん (2013-03-03 06 08 14) 早いのが問題であって、譜面の複雑さで言えばレベル10ですらない ☆11の中ではHARDクリアしやすい部類というかノマゲできればHARDも十分圏内 -- 名無しさん (2013-04-01 01 04 06) 十段くらいの自力があれば白はS乱のほうが楽かも -- 名無しさん (2013-04-01 09 28 59) この曲すげー好きだし譜面もそんなに嫌いじゃないんだけど、やっぱ一般的にみると譜面で損してる曲だなあと思う。ラストのハマり次第だが、易とノマゲの差が強めに感じる。 -- 名無しさん (2013-07-19 03 28 10) これがまさかの☆11初ハード。トリルは8分押しで全部ごまかしました。 -- 名無しさん (2020-07-27 10 57 22) ☆12に難200曲ついてますが、難落ちする個人差譜面。トリルの癖が強いですが、たまに来る皿が凶悪。 -- 名無しさん (2022-02-28 10 49 07) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BROKEN SAMBA BREAK 灼熱Beach Side Bunny DJ Mass MAD Izm* 153 1025 66%(2013/10/26) 攻略・コメント 超絶連皿曲。ただ、連皿地帯の鍵盤が少ないこと、そして恢復地帯があることが救い。 -- 名無しさん (2011-01-21 01 28 25) ↑ 逆に言えば連皿地帯では皿の失敗をその場の鍵盤でカバーする事が出来ない。HARDはBADハマリが最大の難関。 -- 名無しさん (2011-01-21 11 21 43) 連皿地帯に鍵盤がほとんどない場所があり、鍵盤を目安に皿のリズムを取ることもできないため非常にBADハマリしやすい。 -- 名無しさん (2011-01-21 21 31 53) ↑3についてですが、「連皿地帯の鍵盤が少ない」というよりは、えぐい皿絡みが少ないと言うべきだったでしょうか。鍵盤が少ない分、連皿に集中できるということです。 -- 名無しさん (2011-01-22 01 57 47) 皿依存度が高いため、皿のメンテ状況次第では苦戦を強いられる曲。特にHARD挑戦時は注意。 -- 名無しさん (2011-01-29 17 31 38) CS皿とACの皿は感覚が殆ど違うからCSではできるのになんてのもよくあること。AC皿はACで皿曲をやらないと上手くならないので、ひたすら練習するしかないかと。コツかどうかわからないけどCS皿は1cmくらい擦れば反応するけどAC皿は4,5cmくらい深めに回さないと連皿は特に反応しにくい。 -- ふ (2011-01-31 16 52 15) ラストのリズムが難しく24分皿もあるため中盤で回復できてがノマゲも難しい。 -- 名無しさん (2011-03-03 16 54 38) これをやり込んでからRed. by Full Metal Jacket(H)をやりにいくと滅茶苦茶拍子抜けする -- 名無しさん (2011-03-04 17 59 09) 正直いって、ノマゲ・ハードともに、ワンブル穴とハフウェイ穴より難しいです。 -- 名無しさん (2011-03-20 10 45 19) 六段でノマゲ済み、削られても50%前後なんで難も行けないこともなさそう 個人差だと思う、☆11はない。あまりブン回しすぎないようにすればおk -- 名無しさん (2011-03-21 19 45 24) 慣れれば24分次第でFC狙える譜面 ワンブル、ハフウェより難しいのは有り得ないと言いたい。 あくまでも☆10の譜面。 皿は覚えるのが攻略の近道。 -- 名無しさん (2011-03-22 13 43 44) ↑ワンブル穴、ハフウェ穴の方が遥かに簡単だった俺もいる。こういう癖のある曲は個人差爆発でしょう。☆10の皿曲の中ではズバ抜けてイヤラシイ譜面。 -- 名無しさん (2011-03-22 17 30 55) むしろWatch Out Pt.2(H)の方がスコア出なくて困る -- 名無しさん (2011-04-30 18 55 39) ノマゲはレッドよりラストがややとりずらくなった程度 難は皿オンリー地帯が最難関で前半どれだけ残せるか 後は5連皿でバットはまりしないよう気をつければいける 後半はウイニングランではないものの 皿オンリー抜けられれば自力的に粘着でいけるかと -- 名無しさん (2011-06-02 02 54 18) こういう譜面は地力よりもどれだけ皿曲をやり込んだかによって体感難易度が変わってくる。皿に特化した人ならそれほど苦労はしないだろう。 -- 名無しさん (2011-07-28 11 37 41) 皿オンリー地帯はそんなに減らないんだけど、序盤と終盤の鍵盤と複合してる地帯で減る。序盤減らなければ白つくんだけどな・・・ -- 名無しさん (2011-07-28 13 08 23) 2Pはミラーのがやりやすいかも -- 名無しさん (2011-07-30 02 41 10) 皿のリズムは譜面サイトでしっかり確認してイメトレすることが大事。皿さえコツつかめれば簡単に抜けられる -- 名無しさん (2011-08-01 00 55 27) ノーティ穴よりも難安定しない -- 名無しさん (2011-09-01 16 32 24) リトスマ難の方が遥かに簡単 -- 名無しさん (2011-09-01 22 06 11) Lincle八段2曲目/(^o^)\ -- 名無しさん (2011-09-15 14 19 35) ↑あれは驚いた。3曲目だったら合格者もっと減るなww -- 名無しさん (2011-09-15 15 19 39) 今作導入の灘ゲージでやってみて改めて難しさが分かった -- 名無しさん (2011-09-15 16 24 43) ハイスピードを数段階落とせば皿が見やすくなる -- 名無しさん (2011-09-17 21 02 03) ↑それは本当に個人差だな -- 名無しさん (2011-09-18 15 46 19) リトスマとあまり難しさ変わらん -- 名無しさん (2011-09-18 19 30 08) Lincleになって八段入り、相変わらず話題に事欠かさない灼熱。段位抜けを狙うのならば皿はもちろん数少ない鍵盤でどれだけ回復するかが重要。連皿地帯は思ったより歯抜けなので皿を回しすぎるとゲージが減っていくので注意。 -- 名無しさん (2011-09-20 19 48 32) 今作からの皿の感度アップで難はかなり易しくなった。皿オンリー地帯も覚えてしまえば前作が嘘のようにあっけなく繋がる。 -- 名無しさん (2011-09-28 07 33 16) 段位6段ギリギリ合格の俺ですら二回目のプレイであっさりと緑がついたぞ Watch out pt.2 はいまだに未クリア・・・本当に個人差が出る譜面。耐性ない俺でもイケる。個人的に☆9でも違和感なかった -- 名無しさん (2011-10-04 16 51 41) ↑皿曲は適当に回しても連続でPOORだけが出る事はないため緑だと他の曲よりより易しくなり、その上灼熱灰には中盤にはっきりとした回復があるため緑だとかなり簡単になる。ワッチ2は皿に絡む鍵盤が多いために拾えなかった分だけPOORが出てしまうから緑でも難しい。そういうことかと。 -- 名無しさん (2011-10-04 21 55 14) ↑なるほど。ワッチ2は鍵盤も多くかつ取りづらいしね -- 名無しさん (2011-10-05 19 05 41) 皿オンリー地帯が長いので、皿側の腕の体力に不安がある場合はクロスプレーも一考の余地あり。この曲以外では実用性の乏しいスキルだが。 -- 名無しさん (2011-10-25 22 10 48) CSのオールスクラッチオプションで☆5~7が安定すれば、イージーは狙える -- 名無しさん (2011-10-27 09 18 09) HARD難易度は穴わっち(☆9)の方が高く感じます。わっちやSnake Stickのような複合は地力が低いとキツいですが、Red.や灼熱のような鍵盤単純+皿発狂なら白が積極的に狙える気がします。9段適正くらいの地力付いちゃえば、どうでもいいっぽいことなんですけどね。 -- 名無しさん (2011-10-28 15 27 38) ↑逆に皿だけだからこそ鍵盤で回復しきれず、できない人が多い。九段クラスでクリアできない人はこういうタイプ -- 名無しさん (2011-10-28 18 24 22) ↑↑穴ワッチはハードで☆11or12相当あるから正直比較にならない。あとこういった連皿曲は皿が苦手だと十段の地力があっても十分乙るし、連皿曲自体ハード許容BP量が比較的少ない傾向にあるからハード狙いの際は慎重に考えないといけない。皿複合系の譜面の方が地力さえ足りれば積極的にハードを狙える気がするんだが? -- 名無しさん (2011-10-28 19 02 40) ↑八段以下(地力足らず)なら皿複合よりは連皿の方が狙いやすいってことだと思う。俺はひたすらぶん回してたら6%で抜けた。 -- RAから七段 (2011-10-29 11 39 04) 今日80%で所見ノマゲできた。今作からやりだした六段。ポプから寺。 -- 名無しさん (2011-11-14 16 00 51) 皿複合が薄いから皿が得意ならクリアは可能、と これ、Red灰、Watch穴、Watch2灰、Black灰とノマゲしてるが スネア灰、トルパ灰が点滅な俺が…スネアは行けそうだがトルパはまだ無理ゲー臭がする。主にラストorz -- 名無しさん (2011-11-16 12 33 56) 六段だけど、易ついた。皿はハンドクラップ動画とかで刷り込んで、皿の所をほとんど見ないで音で判断したら、意外とゲージが残った。 -- 名無しさん (2011-12-15 22 58 56) 八段プレイ結果 100→32→100→98 @@; -- 名無しさん (2011-12-16 18 23 20) 緑ランプの報告はいらん -- 名無しさん (2011-12-16 19 42 21) HARD狙いの人は中盤の1-35-7のトリルまでで80%は残しておきたいです。トリル以降から皿と鍵が絡みずらくなりラストの7連皿でミスがでるので、後半は譜面をよくみながらやりましょう。 -- 名無しさん (2011-12-27 15 15 07) 易、ノマゲはBP50以上でもクリアできてしまうからクリアしてもあてにならない。白くなってはじめて合格ライン。そんな自分も十段で難クリア時30%だったのでえらそうなことは言えませんが・・・。 -- 名無しさん (2012-01-07 23 15 54) 白は十段でも皿が苦手なら☆11上位クラス。ワンブル穴、スクスカ穴、ハーフウェイ穴、トルパ穴が安定していても、中盤の皿オンリー地帯で…。 これとBlack、Red、バスバス、Snakeは☆11にあっても何の違和感もない。 -- 名無しさん (2012-01-08 11 02 37) 覚えなくてもそれなりに回してればEXハードついた 皿は押し終わり引き終わりを注意してればハマらない 覚えなきゃどうにもならんリトスマとかと比べるとやっぱ☆10だな、ってのがわかる 皿オンリー地帯は回復だと思えないと皿力不足かな… -- 名無しさん (2012-01-22 13 58 43) オート鍵盤で比べるなら確かに☆11の皿曲より難しいと思う。☆11より難しいと感じるのは皿複合を捌く力や非皿側の片手力がある上級者で、近作の連皿譜面に慣れた中段位プレイヤーにはそこまで難しくないのかもしれない、要は個人差譜面。☆6〜7くらいの全皿が練習になりそう。 -- 名無しさん (2012-01-22 14 41 19) これより赤鮭の方がs+1配置少ないから多少やりやすいと思うんだが。 -- 名無しさん (2012-01-27 22 43 43) 五段受かったばかりでも3回でノマゲついた。米見る限り個人差激しいようなので参考にならないかもしれませんが一応報告。ブルー民2%安定。 -- 名無しさん (2012-02-15 17 51 52) 超絶連皿曲だけにいかに連皿を拾いきれるか、簡単な鍵盤地帯で回復できるか。この2点が重要。段位での灼熱は「ひたすら回せ、回しすぎるな」この一言に尽きる。ただ単にがむしゃらに皿を回すだけでは空POOR量産でゲージが猛スピードで食われていく上、余計な体力消耗にもつながるので皿のリズムや押し引きをしっかり意識すべし。 -- 名無しさん (2012-02-16 02 27 27) 地力あるならノーティ デジタン ワッチ2 ワッチ レッド 灼熱≦ブラックかな?全部灰ね。 -- 名無しさん (2012-04-03 23 31 19) ↑その上に<スネア<トルパって感じだと思う -- 名無しさん (2012-06-10 18 43 34) ねぇよ -- 名無しさん (2012-06-10 20 17 59) 道中は連皿なのにラストが露骨に皿複合。皿複合が苦手だとラス殺しだな・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 00 38 44) ノーティ灰よりはましだろ。あれは皿タイミングが謎すぎるから個人差爆発かもしれんが。別に六段ボスにきても今ならおかしくない。コイツよりノーティや金ワッチにこられた方が困る。 攻略は皿をはたくような感じで手をひたすら上下する事。どうしても速く回してしまう人はお試しあれ。 -- 名無しさん (2012-06-11 01 18 17) ↑それでやったら小指の皮むけた・・ -- 名無しさん (2012-06-28 20 49 56) ↑www 手袋とかどうよwww 俺は指突いたが・・・。 -- 名無しさん (2012-06-28 21 11 02) いやあ手袋ではやりにくいかなww -- 名無しさん (2012-06-28 22 03 32) 連皿地帯は意外と速くない。勢いよく皿を回すのは結構だが、走ってリズム外してbadはまりしないように。余裕があればFAST/SLOW表示を使ってタイミングを見るといい。意外と鍵盤だけの回復地帯を抜けた後、4小節間の皿複合のリズムが難しいので削られすぎないように。 -- 名無しさん (2012-06-29 18 45 44) ↑意外とといいつつ、明らかに最大の難所の話をしてるような・・・ -- 名無しさん (2012-08-15 01 01 22) 連皿地帯は穴のトリルのリズムを意識するといい -- 名無しさん (2012-08-16 12 46 41) 五段でノマゲいけてしまった -- 名無しさん (2012-11-26 18 03 47) 四段でノマゲ安定する奴もいる -- 名無しさん (2012-12-02 09 42 07) 報告いらねえって何回言えばね・・・。連皿中の鍵盤のリズムは単調でしかもそんなに量もないので片手の練習に使える。Red穴と数十枚しか皿が違わない。まああちらは練皿中の鍵盤が忙しいが・・・ -- 名無しさん (2012-12-02 09 57 00) 待ち時間中にずっと聴いてたりして少しでも曲を覚えよう。 -- 名無しさん (2012-12-08 23 07 27) 前半の皿は奇数配置が多くて比較的覚えやすい。ノマゲで何度かやって前半を適度に覚えるとグッと楽になる。 -- 名無しさん (2012-12-13 16 59 04) 皿のレーンを見てリズム解ればEX難も難しくは無い -- 名無しさん (2013-01-07 23 15 43) 鍵盤の配置は緩いが数が少なく皿をしっかりと取らないとズルズル削られていく、蛇棒なら鍵盤の量も多いので皿が苦手でもどうにかなったりするが灼熱ではそうはいかないのでしっかりとスクラッチのタイミングを覚える。 -- 名無しさん (2013-01-07 23 47 30) 皿オンリー地帯抜けたら一発で白くなった。鍵盤なくて回復出来ないのに加えて皿が長いのが難しさの原因だと思われる。なので5連皿までは頭の中でリズム刻めないとつらい。 -- 名無しさん (2013-01-09 19 20 51) 九段だけど易すらつかない -- 名無しさん (2013-01-29 19 32 09) お前それ九段じゃないよ -- 名無しさん (2013-01-29 20 29 34) ↑極端に皿が苦手だとイージーすら付かん人もいる。現に自分の知り合いの九段に灼熱灰点滅の人もいるし、チェッキンやラクエンみたいなもんだよ。話逸れたけど攻略の方も……オプションは正規が無難。ハードは全体通して耐えゲーなのでウイニングランがない。 -- 名無しさん (2013-01-29 21 31 28) ↑一応ウィニングランの目安は同時押し後の皿複合を抜けたら。そこを抜ける皿力があれば残りで落ちることはまずないはず。難狙いの時は皿をきちんと回して連皿地帯の取りこぼしを可能な限り少なくすること。同時押し地帯が数少ない回復だから落ち着いて確実に取ること。 -- 名無しさん (2013-01-30 14 48 55) 回復エリアでちゃんと押していればノマゲクリアは難しくはないはず -- 名無しさん (2013-01-30 20 11 28) 何ができなくてクリアできないのか、何がたまたまできてクリアできたのか、なんて視点がないから無駄な議論になってないですか。地力がそこそこある人の場合、曲の調子がわかっていないと早入りしてBAD量産します。調子がわかっていれば焦らずちょっと溜めるくらいのタイミングで捌くことができるはず。 -- 名無しさん (2013-01-31 02 24 48) bass2bass穴よりは鍵盤と皿の複合リズムは分かりやすく、しっかり回せていればBADはまりしにくい。長い連皿が多いので押し引きを考えるよりはひたすらリズムに合わせて刻む方がやりやすい。 -- 名無しさん (2013-01-31 15 05 07) 皿回してるときケツ振ってそうで恥ずかしい曲ですね -- 名無しさん (2013-03-15 14 50 58) 24分皿はかなり速いのでケツプリ推奨 -- 名無しさん (2013-05-01 18 25 40) 穴でいうトリル地帯のリズムがわかりずらくなっている。覚えるほどではないが、おおまかな回し方をイメトレしておくと削られにくい -- 名無しさん (2013-05-07 23 01 35) 灰譜面ではダントツの皿数、他の皿曲の穴譜面にさえ匹敵する。これが難できれば連皿力はかなりのもの。皿複合力はまた別だが -- 名無しさん (2013-06-04 10 49 34) 皆伝でもワッチアウト難できない人もいるし、これは最少BP40台のこともある -- 名無しさん (2013-06-08 22 48 52) 連皿系の上級入門編。16分と8分の切り替えを上手くやるのがポイント。このレベルでもフルコン狙うならリズム覚え推奨。 -- 名無しさん (2013-06-29 16 05 49) ノマゲ、易クリアは六段クラスでも可能だが安定は恐ろしくしない。九段も事故るときは事故る -- 名無しさん (2013-06-30 05 02 25) ↑↑↑どんだけ皿苦手なんだよその皆伝…w -- 名無しさん (2013-06-30 13 50 37) 皿が苦手なので、十段だけど難つかない\(^o^)/ 六段とかで難ついてる人羨ましい -- 名無しさん (2013-07-01 09 40 46) 曲をひたすら聴けばおk -- 名無しさん (2013-09-25 23 00 30) 連投すまん。曲のスクラッチがそのまま当てられてるから、音さえ覚えれたら皿は回せる -- 名無しさん (2013-09-25 23 05 57) 曲をよく聞いて皿がどの音に合わせてあるかが分かれば易、ノマゲは楽だけど難はいかに皿をちゃんと回せるかにかかってると思う -- 名無しさん (2013-09-26 10 00 22) Evans穴やALBIDA穴をハードしたのに、これは埋まる気配がない。もはやセンスか。 -- 名無しさん (2013-10-25 16 45 35) 鍵盤がいくらできても連皿には関係ないということですな。連皿独自の感覚を養わないとまじで↑みたいになる。幸い☆10には皿曲が複数あるので七段ぐらいから練習していくといいと思う -- 名無しさん (2013-11-02 15 04 23) 頭の中でタンタンタタタン…と意識してリズムを刻めればほぼその通りに腕は動いた。この感覚は太鼓の達人に近いかな。連皿が捌ける様になってから脳汁ドバドバ、ただ難しいだけの譜面じゃなかった。 -- 名無しさん (2013-12-11 00 06 25) 皿複合はノーティ灰なんかよりも弱い?問題はやっぱり皿のみ地帯で… -- 名無しさん (2013-12-16 02 21 13) やっぱり難ゲーであることに変わりはないが、ノマゲも個人差の域に達するが☆10あるんじゃないかな… -- 名無しさん (2014-01-06 22 29 26) 鍵盤があまりないところって片手プレイの方がいいのかな? -- 名無しさん (2014-02-27 13 23 58) 一番皿に近い鍵だけ皿側の親指で取るのも一つの手 -- 名無しさん (2014-02-27 15 08 47) Black Red スネークの灰はノマゲ行けましたがこちらは何故か出来ない。BADハマりから中々抜け出せませんでした。易でもギリギリです。 -- 名無しさん (2014-03-02 22 08 28) 一応報告 六段なりたてでも難点いた 鍵盤でゲージがなくなるから乱やってみたら割と楽になった…二重トリルが偶然はずれてV2穴みたくなったけど -- 名無しさん (2014-05-01 17 19 23) ↑真にこれを受けるなら、皿に特化していればこれ位の地力でも易(あわよくば難)も可能な範囲。 しかしはっきり言って参考にならないのでこういう書き込みはやめるようにしよう -- 名無しさん (2014-05-02 13 11 52) 難は中盤の皿地帯を抜けたらウィニングラン その後の皿は知らなくても初見でなんとかなる …とはいっても予めハンクラを聞くなりしてやったほうが金を無駄にしなくて済むと思う -- 名無しさん (2014-05-02 16 24 53) 連皿が苦手な人にありがちなのは回しすぎ。この譜面で頑張って回さないといけない速さの連皿は最後に1回来る24分のみ。8分と16分を回す感覚を養うべし -- 名無しさん (2014-05-03 12 02 01) 右利き1P、左利き2Pの難埋めの鬼門。watch2穴が易安定気味でも皿オンリーの所で思考停止してしまうため未だに埋まらない。とはいえ、デジタン穴同様ハマれば埋まる程度の難易度だが。 -- 名無しさん (2014-08-30 21 11 40) 本当に回しすぎって分かってててもうっかりBADハマりしてしまう。同曲穴や他の皿曲にも言えるが、ハード、EXハード狙いの時は何回もやって中盤の皿の感覚をしっかり掴む事。特にEXハードは終盤にいきなりくる24分で焦ってごっそり零すと即死するのでそこも予習必須。 -- 名無しさん (2014-08-30 21 25 13) ↑のとおり、四段や五段でもできることから必要地力は相当低い。近作のプレイヤーなら☆10の中でもかなり早期に点くはず。これ(HYPER)は本当に曲聴いて覚えた通りに皿回せば間違いない。 -- 名無しさん (2014-09-03 12 42 40) 皿も地力と考えれば低いと言うことはない気がする。皆伝でも灼熱が入ったし。 -- 名無しさん (2014-09-06 17 14 38) 乱がものすgpぃ -- 名無しさん (2014-09-08 15 44 59) 前作十段になって未だに難出来ない。出来る人は本当に六段七段でも難つくようだから差が激しい -- (2014-10-15 18 32 15) ↑七段になればEXHする変態もいるらしいぞ -- 名無しさん (2014-10-16 11 40 11) 皿のみの地帯が割とある現代版DJ BATTLE 個人差大爆発譜面だが、リズムが違うため穴が出来ると灰がかえって出来なくなることがあるらしい。 -- 名無しさん (2014-12-12 12 06 16) 皿特化譜面は銀盤能力ほぼ関係ないから段位では計れないな、ただ苦手のままほっとくと後々苦労する、そんな譜面 -- 名無しさん (2015-03-13 22 51 01) 緑ランプ点いたと思ったらまさかの紫ランプがついた・・・。俺みたいにアシスト易=紫、アシストノマゲ=緑、アシスト難で橙が点くと勘違いして紫ランプを点けてしまった人は結構多そう・・・ -- 名無しさん (2015-03-15 08 18 49) あるあ…ねーよ -- 名無しさん (2015-03-16 10 28 38) 九段だけど易普通に落ちる -- 名無しさん (2015-10-30 15 39 42) ↑↑↑さすがにそれはない -- 名無しさん (2015-10-30 18 31 18) ☆10皿曲ハード埋め最後になってしまった・・・Red.についてはEXH済み。 -- 名無しさん (2016-03-11 02 26 24) 皿は覚えるのが一番だが、暗記が嫌いなので自分は何度もやって皿レーンをガン見した。 -- 名無しさん (2016-03-11 02 27 38) 1P鏡でFC、無理の無い運指になる、どっちにしろ皿ゲーなのでOpはどれでも良いかもだが -- 名無しさん (2016-03-11 05 03 22) とりあえず難ついた。皿に苦手だったけどハイスピ下げてしっかり落ちてきた数だけ回すようにしたら段々ゲージが残るようになってきました。 -- 名無しさん (2016-03-15 13 34 45) 易は☆10でも正直簡単、難ならそこそこ皿に耐性が有ると思っていいよ -- 名無しさん (2016-03-17 16 28 00) 八段にこれや蛇棒、黒Xが入ってた頃はともかく現状だと九段のサンパラまで連皿らしい連皿はないから☆10を巡回する過程で触れておけば問題ないレベル。 -- 名無しさん (2016-03-17 16 31 47) BLACKみたいに奇数ばっかりの連皿じゃないので覚えてなければ奇数偶数見分ける練習になるし24分の感覚も掴めるかも -- 名無しさん (2016-08-13 18 56 01) こいつは連皿中に鍵盤ほぼ来ないから鍵盤でリズム取ってなおかつ回復、みたいな事出来ないから普段適当に皿回してる人ほど難しく感じると思う。24分はラストにちょっとある程度だからいかに8分、16分をキープできるか。あと皿曲全般に言えるがやり込むことが大事で、やっていくうちにリズム覚えてBP減ることも多い。 -- 名無しさん (2017-11-02 14 47 09) 連皿が得意ならノマゲまでは比較的すぐできる…が、ハード以上からが鬼。上にもあるけど連皿地帯でBADハマりすると大変なことになる。red灰より難しいと思う -- 名無しさん (2018-12-19 18 42 50) すでに何回も上がってるが、右利き1Pは鏡有利かも。開幕以外の皿複合が1〜3と絡みにくくなり皿に集中しやすい。ただし開幕のみ妙な配置になるのでここは覚えるつもりで。あとは中盤の二重トリル末尾の皿がかなり取りにくいのでここも覚えること。 -- 名無しさん (2019-01-19 20 21 13) ノーティー穴とかより難難しく感じた、鍵盤回復が少ない -- 名無しさん (2019-01-21 16 58 24) サントラかハンドクラップで皿のリズムを覚えて、実践できれば難まではつくと思う。EXHはBADハマりしないようにお祈りするゲームでした。 -- 名無しさん (2019-01-23 11 04 34) 個人的にはラストに鍵盤で回復できない分灼熱pt2よりもノマゲ安定しない -- 名無しさん (2019-04-20 03 38 06) ハード出来ない…これに限らず☆9以上のMass曲ハードは底辺七段には難しい -- 名無しさん (2019-07-17 14 20 37) エクハ埋めしようと思うと地獄を見る可能性がある。始めから終わりまで全く気が抜けなかった。 -- 名無しさん (2020-02-18 20 53 25) これ粘着するのってあんまり良くないかな?アリーナCクラス真ん中ら辺でやたら投げてこられて捨てたくなる -- 名無しさん (2020-09-08 23 15 49) 八段でようやく難。灼熱2灰ノマゲとほぼ同時期。次はpt2か… -- 名無しさん (2021-03-18 16 41 40) こっちなんて九段でようやく白くできたところ。何度も言われてるが、鍵盤でリズム取りながら適当な回し方をしてるうちは無理。覚えるのを面倒くさがると、プレイ中に見て押し引きの判断がそれなりにできるようになるまでハードはできないと思う。 -- 名無しさん (2021-03-18 16 53 12) 誰も言ってないけど終盤のS+17地帯の前のところアホみたいに難しくない…? -- 名無しさん (2022-01-07 10 24 50) 5段でノマゲついた、BP40だから難はちょっと厳しそう。偶数皿でミスが出るのは割り切って奇数皿は何とか拾うように意識した。 -- 名無しさん (2022-03-05 22 44 14) BP40ならまとめて出さなければ可能性はある。確実にというなら30前後ぐらい。 -- 名無しさん (2022-03-06 01 43 53) ☆10の中で2番目か3番目にクリアできた曲、なんで高難易度扱いされてるのかわからない 個人差なのか? -- 名無しさん (2022-07-30 23 18 37) そりゃ難易度のベクトルがほぼ皿に偏ってるので個人差は非常に大きい 後灼熱に限った話じゃないけど皿に偏ってる曲が難しいのはハード以上から -- 名無しさん (2022-07-31 01 58 02) 六段だけど足易すら付かない。皿のかたまりが何枚で奇数皿なのか偶数皿なのか判断して回すっていうのは頭では分かるけど全然認識できないんだよなぁ。ハイスピ遅くしたほうがいいのかしら。 -- 名無しさん (2022-08-01 14 07 25) 皿曲はいきなり難しいのやるんじゃなくて認識できるレベルから枚数や押し引きを意識して練習した方がいいと思う。あとはよく言われることだけど譜面サイト見たりハンクラ動画や曲を聞き込んだりしてリズムを覚えてしまうのも有効。特に灼熱灰みたいな連皿中ほぼ皿しか降ってこない譜面は鍵盤でリズム取るっていうのが出来ないからこれがかなり大事。 -- 名無しさん (2022-08-01 21 03 17) 名前 コメント